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天天酷跑-《INSIDE》九游评分9.3 暗淡永远无法阻挡希望与自由

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简介标签: 僵尸 九游评分:9.3分优点:设计出色的谜题;值得深思的剧情;充满艺术感的画面缺点:流程略短;保举人群:解谜游戏爱好者简单和解谜似乎永远是两 ...

九游评分:9.3分

优点:设计出色的游评远无由谜题;值得深思的剧情;充满艺术感的画面

缺点:流程略短;

保举人群:解谜游戏爱好者

简单和解谜似乎永远是两个背道而驰的标签,但《INSIDE》却在这两者之间找到了一个奥妙的分暗法阻平衡点。作为Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的淡永挡希天天酷跑又一力作,《INSIDE》将场景互动解谜提升到了一个新的望自高度,那就是游评远无由既不复杂但却又有解谜的乐趣。

图注:Playdead四年磨一剑的分暗法阻力作

让人拍手叫绝的解谜

有难度的解谜游戏分为两种,一种是淡永挡希依赖大量的数据推演,需要一定的望自数学知识进行的解谜,另一种则是游评远无由依靠在解谜场景中的种种蛛丝马迹,来解开谜题,分暗法阻《INSIDE》很明显属于后者。淡永挡希游戏的望自场景并不复杂,但每一个谜题都让人拍案叫绝。游评远无由它的分暗法阻线索并不明显,甚至看上去有些隐晦,淡永挡希你往往面对着一两个简单的互动道具,但就是想不出要如何破局。但当你在百般尝试,天天酷跑突然灵光一闪解开谜题的时候,那种茅塞顿开的快感是其他游戏很难给予的。

图注:简单却有深度的解谜设计

很多解谜需要付出一定的代价来能解开,比如冲击波那一部分的解谜,如果不是一次又一次的尝试,你绝对不会想到没有护栏会被吹死;也不会知道摆锤需要阻挡两次冲击波才能过关。游戏需要你眼观六路耳听八方,而不是单单的通过画面这一种方式解谜,冲击波这部分的场景中冲击波来临时会有很明显的由远及近的声音,最后冲下滑坡时,就需要按照声音判断冲击波的距离,才能顺利逃脱。

图注:冲击波这部分解谜需要声音帮助

另一个有趣的解谜则是游戏里的把持安装。在《INSIDE》的世界里,除了小男孩与那些摆设者,还有一些摆设者制造的僵尸,他们好像并无骨头,并且也没有思想,肉身强韧,“弹性十足”,从高处掉落也不会摔死。我们可以让小男孩带上一个头盔一样的把持安装来操控这些僵尸,利用卡地形等多种手法,解开一个又一个谜题。这些僵尸也可以送你上一些本来达不到的地形,比如把你送到很高的绳索处。

图注:僵尸小弟们非常好用

一般涉及僵尸的环节都会比较考验人的逻辑思维,何时把持,何时解除,都需要又一个清晰的认知。而另一个与僵尸一样有趣的解谜工具就是气泵,这个四四方方的箱子在拉动之后延迟几秒钟就能飞起来,同样能把玩家送到一个比较高的高度,甚至有些关卡要求你计算飞起时间,用两个气泵来完成一个互相顶,越飞越高的任务。

图注:气泵总有你意想不到的作用

在玩《INSIDE》时,你会逐渐发现你的思维过于固化,往往谜题就是在你所谓的“这不可能吧”的猜想中。游戏可以进行的操作非常有限,除了方向键之外,你只能使用跳跃和互动这两个按钮,不过也正是这种简便的操作,让它在手机上也能有出色的体验。唯一有点问题的就是互动操作对于按压力度的有些敏感,不如实体的按键操作那么精准。不过,两个按键就能解开各种谜题,也从侧面反映了游戏谜题设计的巧妙。

图注:简单的操作侧面反映了谜题设计的巧妙

在绝大部分时间里,《INSIDE》给了你足够的时间破解谜题,你可以反复尝试,然后找到办理问题的办法。不过也有不少需要你争分夺秒去通过的关卡,比如最开始被面具男追捕的桥段,在水下被水鬼纠缠的时候,冲击波关卡快速的通过等等。不过这些谜题并不难,对操作的要求也不会特别高,真正称得上需要操作的部分可能只有三四处,所以即便你没有犀利的操作,也能享受到游戏的乐趣。

图注:被狗追可能是比较考验反应速度的一部分了

灰暗逼仄的风格

与前作《Limbo》的风格相似,游戏整提充满着压抑的感觉,无论是树林、城市还是研究所,都以灰色的冷色调为基准。时不时透过来的光线也只是昙花一现,大部分场景都是在一种阴冷、灰暗与逼仄的环境中。玩家们在感受游戏时,也会很容易被带入这种氛围,仿佛眼前根本看到不希望,哪怕小男孩身穿一身鲜艳的红衣,但依旧难以点亮希望。

图注:小男孩的红衣在环境中显得格外扎眼

《INSIDE》的镜头运用的非常出色,作为一歀横版的2D游戏,但却采用了3D建模,当角色跑向建筑时,镜头会逐渐横向转动,将面前的建筑拉到一个2D的平面上,这种表现的手法经常出现在在一些艺术类的电影中,增强对环境的展现。而运用在游戏中,则大大的增强了游戏的代入感,你会逐渐的感觉阿谁在不断奔跑的小男孩就是你自己。

图注:镜头的转换精妙绝伦

游戏界形容游戏的画面好有这样一种说法:”每一帧都可以做壁纸“,《INSIDE》虽然到不至于这么夸张,但依然美的让人说不出话。虽然是以灰色为主基调,但依然充满艺术感,与其说是游戏画面,更不如说像是一张张出彩的艺术画卷。

图注:每一张都充满了艺术感

Happy Ending还是Bad Ending?

《INSIDE》全程没有一句对白,也没有什么,明显的文字说明,我们能知道的只有官方那句:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个暗中计划。”(以下内容涉及剧透,慎入。)游戏中我们需要找到13处发光的安装,并且拔掉它们的电源才能打开最后的大门,最终我们找到了培养皿里的大肉球,并且被肉球吸收最终逃出实验室,慢慢的在海边等待死亡。这个结局一出,很多人认为这是一个BadEnding,因为最终的努力变成为了泡影。

图注:破坏掉发光安装,打开最终的房间

但若你仔细解读游戏,就会发现这或许是一个HappyEnding。游戏处在一个末世的环境,主要人物有小男孩、没有感觉的人类、没有感觉的僵尸、抓捕小男孩的人以及肉球。很可能故事是这样的,肉球怪是上层社会用来生产僵尸的工具,而工具的来源就是那些被抓来的人类,这些人类被洗脑后变成为了僵尸,而小男孩本身就是肉球想要摆脱束缚的一种希望。这样看来,小男孩与肉球融合后消亡反而是一种摆脱。

图注:小男孩或许就是肉球的希望具象化的表现

当然游戏还有一个暗藏的结局,当13个发光安装被拔掉后,回到最初的玉米地,你会找到一个摇杆,输入从后面关卡得到的信息,解开谜题,你会看到一个插座,拔掉插座之后,小男孩会变成和那些没有感觉的人类一样,不在会动,故事也就此结束了。不过仔细想一想,小男孩也是被我们把持的,拔掉了开关,就相当于让他获得了自由。因此,个人蠡测,这两个结局都在发出一种呐喊:“人可以死,但希望与自由不能丢”。

图注:或许希望与自由就是游戏的主题

结语:

出色的解谜设计、值得玩味的剧情以及充满艺术感的画面,《INSIDE》做为一款解谜游戏来说,无可挑剔,唯一能让人遗憾的就是故事的流程有些短。如果你是一个解谜游戏爱好者,想要体验让人拍案叫绝的谜题,那么这款游戏一定能满足你。

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